手机游戏对掌机市场造成了不少的冲击,见势不妙的日本各大游戏厂商,都纷纷转态涉足手机平台,就连一向固执的任天堂,也在今年宣布进军手机游戏领域。正当大家还在议论手机能否取代掌上游戏机时,「主机级游戏大作」这种形容,已出现在手游玩家的面前。事实上,除了之前评测的聚爆这样的作品,越来越多的主机游戏也开始被移植到手机平台上,像生化奇兵、怪物猎人、GTA 等经典的主机大作已经可以通过手机或者平板体验到。
智能手机取代主流游戏机,当然还是仍言之尚早,但是外置手柄给不满足简单的点滑触控的玩家带来了一些提升游戏体验的可能性。这些五花八门的蓝牙手柄中,通过苹果官方 MFi(Made for iPhone、iPad、iPod)认证的产品,无疑最省心的。葱先生今天拿到 SteelSeries (赛睿)最新的 Mfi 手柄 STRATUS XL,为大家分享使用体验。
开箱
手柄的包装并无什么惊喜,设计延续赛睿招牌的橙黑配色,用料不算奢华,但相当硬朗。
包装盒上印有手柄的支持信息:iOS 7 及以上系統,设备方面涵盖了苹果在 2012 年(iPhone 5)以后推出的所有 iOS 设备,甚至还包含 iPod Touch 5 以及 Mac 操作系统。
在包装盒的角落,还有一个二维码供用家扫描,可以方便地进入官网查阅手柄目前支持的游戏列表。
拆开包装盒,里面的内容相当简洁:手柄、电池、说明书以及附赠的 Logo 贴纸,说明书用两页纸就阐述了所有的内容,足以看出手柄的易上手程度。
第一印象突出,质感让人惊讶
赛睿已经不是第一次为 iOS 设备推出手柄了,今天主角的前身 STRATUS 就是获苹果第一批认证的蓝牙手柄,这次的新版本比之前多了个 XL,顾名思义当然就是加大版,严格来说应该叫完整尺寸版,更丰满的身形使 STRATUS XL 看起来更像我们常见的手柄,而游戏玩家们可能已经发现了,这不就是一个 Xbox One 手柄嘛!
诚然,STRATUS XL 有很多设计细节都与 Xbox One 手柄如出一辙,不同的是 STRATUS XL 的手把稍稍瘦了一点,整体显得更加紧凑,摇杆也没有采用非对称的设计,大概是考虑到手机上双摇杆游戏比较多的缘故吧。
单看外观,感觉还是比较精致的,磨砂质感的外壳,圆滑流畅的弧线,一下子就把那些油光发亮的屌丝手柄给比了下去。拿上手时那种沉甸甸且均匀的分量,整个手柄更像一块实心的塑料,而不是那种感觉能轻易敲出个洞来的空心躯壳。在良好的人体工程学设计之下,手柄既看起来高大上,握起来也相当的舒服,在这一点上,STRATUS XL 的表现领先于同类产品不少,称之为最大(zhuang)气(bi)的 MFi 手柄也不为过。
供电方式复古,但续航能力够优秀
STRATUS XL 使用两颗 5 号电池供电,这样的设定难免让人觉得跟售价不符,幸运的是,官方表示手柄可以连续使用 40 小时,闲置不用时,玩家也可以通过手柄背部的按钮彻底切断电源。手柄的电量显示安排在手柄的中央,以四颗红色 LED 灯作表示,这四颗灯不但提供电量的信息,还能通过不同的闪烁频率,显示手柄当前的连接状态等信息,虽然这种显示的方式略显杂乱,但就如我们的路由器一样,平常使用也无须太纠结那些闪灯的意义。不过葱先生还是要吐槽下这个灯槽的设计,在手柄中显得有些突兀,应该还可以做得更和谐一点。
按键操作舒适,细节还可优化
类似于 Xbox One 的手柄设计,STRATUS XL 在摇杆上采用了橡胶+纹理+内凹的设计,提升了不少手感。在使用摇杆时,能明显地感受到那种恰到好处的阻力,以及精确的移动角度,尤其应用于一些双摇杆射击游戏时,得心应手的感觉让人印象深刻。
相比之下,手柄的方向键显得有点逊色,键位的面积有点大而且平,应对拳王这类「乱来」的操作还好,但要作一些精确迅速的操作时还是稍微有点「累人」。
ABXY 键的布局和大小都恰到好处,回弹力度也让人满意,只是这种直接印刷字母在按键上的做法,很难让人不担心字母会被擦掉,而且也有点掉档次。
在扳机键(R1/R2 键)方面,虽然它的反馈力度表现良好,但触发的灵敏度似乎还是稍稍有点过高,通过软件测试我发现,即使玩家只是在很自然的持握状态下,扳机键还是很容易就被搁在上面的手指触发响应。不过在实际游戏中,这个问题在不同的游戏中又有不同的表现,比如在太空刑警中就容易误触,但在光晕下一切又变得很自然,看来这不单单是手柄厂家的问题……当然,我也期待这个问题可以在后续的软件更新中得到优化(手柄在电池槽中留有 USB 插口,相信可用于软件更新)。
最后值得一提的是,除了扳机键以外,STRATUS XL 中所有的操控按键也都有压力传感功能,没错,就连 ABXY 键都能感应你的力度!这种甚至感觉有种点错技能树的做法,虽然在目前看来似乎意义不大,但也体现出了厂商对于用户体验的追求。
实际游戏体验
手柄连接设备的过程相当轻松简单,玩家只需要开启 iOS 设备上的蓝牙开关,点击搜索到的手柄就完成配对了。在游戏前玩家也不需要对手柄进行任何的设置,而在实测之下,大部分会让你联想到手柄的游戏,STRATUS XL 都能轻松应对,特别是近年推出的大作,基本都对 MFi 手柄进行了优化,比如最近的大作《光晕:斯巴达突袭》就是一个相当好的例子。
光晕作为一个双摇杆射击游戏,而且本身的按键也相当的丰富,用 STRATUS XL 操作实在再好不过了,无论是射击、切换武器、近战攻击还是使用技能,手柄上每一个键能得以充分利用,原先诸如双击拖动投掷手雷、不能预先瞄准再射击等不便的触控感受,都因为有了手柄而迎刃而解。通过手柄,玩家可以更轻松、更沉着地面对战场上出现的任意情况。
《聚爆》原本为主机平台打造,即使现在转移到了手机平台上,支持手柄操作也是意料之中的事。不过,相比起光晕,聚爆对手柄的优化还不够全面,在开始菜单上并不支持手柄的操作,也就是在进入作战关卡之前,所有的选项操作依然需要触屏去完成,这个也算是很多游戏的通病了。幸好,在开始关卡后,还是可以看出游戏对手柄进行的优化,技能的图标被移到了游戏的上方,不再需要虚拟按键,免去手指的遮挡、自然使画面变得更加干净且广阔,只要有了手柄,6 也可以轻松变6+。
事实上,虚拟按键所带来的不便,想必大家也有一些体会,比如有时候拖着拖着摇杆都不知道跑哪去了;握着一个薄薄的东西,在平面上摩擦,没手感之余,还要忍受手机发热带来的不适;时间长了,手指也很容易酸痛。在这些时候,确实需要实体手柄来普渡众生。
手柄不仅能增强单人游戏的体验,部分游戏甚至能支持多个 MFi 手柄共同游戏。如能利用 Apple TV 将手机的画面投影到电视上,可以实现多人手柄联机的感觉。想更具体地了解 MFi 手柄目前的兼容情况,可以到这两个页面查看支持 MFi 手柄的游戏,支持多手柄同屏的游戏。
总结
STRATUS XL 给我的印象是高品质的,全尺寸+人体工学设计,在使用时很容易得到一种家用机的满足感,在大作向的游戏上明显提升了操作手感和游戏体验,「用了手柄就像换了一个游戏似的」这句话着实并不夸张。
当然了,全尺寸使得它在便携性上减分不少,强壮的体型加上没有手机支架的设计,也意味着它似乎更加定位于 iPad 以及电视等大屏幕设备。而在价格方面,448 的定价在看似没有使用什么新颖技术的 STRATUS XL 上,真是有些虚高。加上目前支持 MFi 手柄游戏的数目略为堪忧,这款手柄能否值回票价就全看个人需求了。而对于葱先生来说,至少在体验过 STRATUS XL 之后,我真的开始想要一个手柄了。
目前 STRATUS XL 可以在 Apple Store 购买,售价 448 元。