游戏科学 8 月 13 日在 Steam 上发布了《黑神话:悟空》的性能测试工具,对游戏期待已久的玩家和热衷于晒硬件的各路好汉在众多论坛上晒出了上百层的性能测试截图,各大 up 主也很快发布了基于自己手头硬件的性能测试结果。

对于“这款游戏的优化如何、对硬件的要求高不高”这个问题的回答,取决于你对“超分辨率采样”和“帧生成”这两项生成式 AI 技术应用于游戏的态度,并不是这篇文章的主题。我希望通过 chiphellNGA 上合共 200+ 截图的数据回答下面几个问题:

  • 这样设置,和那样设置,差了几十帧,这几十帧都是从哪里差出来的?
  • 一个设置内不同选项/档位,对帧率的影响幅度如何?
  • 我不是网上人均 4090 的一员,怎么设置能兼顾帧率和其他体验?
不同设置项对帧率变化的贡献度

从现有的数据来看,超分辨率采样档位的选择是对帧率变化影响最大的设置,贡献度超过1/5。显示分辨率、帧生成、光追、GPU 的影响在 10-20% 之间,还有 10% 的帧率差异来自不同的画质等级选择。

分析也在一定程度上表明 CPU、操作系统版本、动态模糊设置这些因素对帧率影响不大,无需过分关注。

超分辨率采样档位不同选择对帧率的影响

具体而言,如果以无超分仅抗锯齿的 DLAA 作为基准,DLSS 质量或均衡档都可以带来一倍左右的帧率提升,画面更好的 DLSS 质量无疑是更优的选择,DLSS 均衡比较鸡肋。如果你进一步降低画面要求,DLSS 性能档能带来接近 3 倍于 DLAA 的帧率,30 帧变 90 帧,可以给其他设置的提升留点余量。

帧率影响贡献度 10-20% 的 3 个设置项 

显示分辨率对帧率的影响看起来比较直接,2160P 4 倍于 1080P 的像素量换来的是后者 1/4 的帧率,而帧生成开启后帧率直接翻倍,难怪游戏科学会默认开启帧生成。

光追目前这个实质上 N 卡专用的设置项,如果想开建议至少开到 “中”,毕竟 “低” 和 “中” 相比不开光追的帧率损耗差不了多少。

为什么上面没有 GPU 的分析?因为这个需要钞能力,不是点几下鼠标就能解决的问题,所以暂时先放在一边。

画质等级设置不同选项对帧率的影响

画质等级方面,“超高” 和 “影视级” 帧率差别不大,硬件好、对画质要求高的直接 “影视级” 就好。如果可以放弃一部分画质,那么调到 “高” 可以获得两倍的帧率。

对于帧率变化影响比较大的设置项其实也不少,如果对于如何调整没有思路,我建议可以先按如下初始设置,跑一遍性能测试。

性能测试初始建议设置

跑完后,如果 5% low 帧大于等于 60,恭喜你有余量可以提升画质,你可以参考上面各项设置调整后对帧率的影响幅度,结合你的现有帧数作调整,或提升显示分辨率,或开光追,或提升画质等级,再跑一次性能测试,保证结果里 5% low 帧仍然大于等于 60,就可以按这个设置开始游戏。

如果初始设置下的 5% low 帧不足 60,那么这时候就不得不借助超分辨率采样和/或帧生成来提升帧率,显示分辨率和画质等级我不建议再降了。选择某个档位的超采样清晰度(同时超分辨率采样方式改为 DLSS/FSR ),甚至开启帧生成,再跑一次性能测试,直到 5% low 帧达到 60。如果开到 DLSS 超级性能(或 FSR 类似档位)+ 帧生成都无法让 5% low 帧达到 60,那可能就得在画质/分辨率和流畅度上作进一步取舍了。

如果你觉得上面的建议太烦,又或者你对超分带来的画面损耗、帧生成带来的操作延迟毫不在乎,直接在设置里 “应用推荐画质等级” 就好。

 

附录

本文分析数据来自 chiphell、NGA 两个论坛的两条主贴,仅采用包含性能测试结果截图的回帖,仅采用发布时间截止至 2024 年 8 月 15 日 01:00 的回帖。在正式分析前,将符合 Intel 独立显卡/掌机/显卡坞/Win 7 系统任一条件的数据排除在正式数据分析之外,最终纳入 258 条数据进行分析。

数据分析样本描述