声明:本文作者流浪的猎人并非音乐专业,仅为个人爱好者在进行了一些相关的实验和研究之后编写了这篇文章,故本人不保证本文内容的专业性,还请与音乐相关的专业人士手下留情。
虽然这应该是我第二次写音乐相关的东西了,其实原本的标题是“由国内的Game Boy音乐人引发的深思——关于掌机上的homebrew解释器,以及商业音乐软件泛用性的探讨与实验”,但是这个标题太长了,我就只好把标题改的短一点了。

虽然我也没想到,我往少数派发的第一篇文章会是这个,虽然我自己都觉得这篇文章更像是一些实验记录。


【起因】


实际上我最开始(大概在2018年)左右,就用激烈NDS模拟器玩到了NDS的KO-RG DS10这个软件,这里先贴一段介绍吧:
《KORG DS-10》是美国游戏制造商AQ公司使用1978年发售的嵌入式合成乐器“MS-10”的设计理念,有机结合了DS的便携性和操作性的乐器。为了再现合成乐器声音品质的高品质声源,使用了世界知名的电子乐器制造商KORG的经验技术。最大限度的活用了DS的双屏和触摸功能,力求还原触摸控制器的感觉,另外还准备了声音操纵模式。
《KORG DS-10》游戏能同时模拟两台合成乐器和架子鼓,丰富可控制的6音轨/16阶段的序列器、3种声音特效,可以作出非常丰富的曲子。
也就是说,这就是一个对1978年的MS-10合成器的现代化复刻软件。
不过那时候我还没有正式涉及音乐相关的东西,玩了两下就很久没有碰过了。
而在2020年5月份-7月份的那段时间,我为了在我正在编写的一个文字冒险游戏里编写一些背景音乐(还有一点,魔王魂的免费可商用音乐用的人实在是太多了),就开始尝试自己去试着折腾一个免费的MIDI软件,并开始尝试写一些其他人不一定能看懂的数字从而去编写音乐。

 

而在2020年8月,我在当时信了微软二合一产品的泡沫,花掉2000RMB(当时就只有这么多钱)换了一台Windows10系统的二手Surface Pro4来代替我那台2005年的Thinkpad T43。

并且在那个时候,我在捣鼓MIDI的时候开始接触到了VOCALOID4,感觉在某些地方有一些共通之处,就踏上了捣鼓V家的不归路,开始尝试在bilibili投稿某些中文/日语歌曲翻调作品。(虽然大部分质量都不太好)直到2023年10月,bilibili给我推送了一个标题叫"震惊了我的童年!Gameboy还能这么玩!【探访中国Gameboy 8bit音乐第一人】"的视频:

看完视频之后我只有一个想法:Game Boy是否具备音频/数据输出能力?

Game Boy Advance本身是有这能力的,只要你可以写自制软件,并且有一定的硬件DIY能力就可以做到这一点,通过GBA的联机接口去DIY线序,并把线连接到一些东西上(例如键盘,GPS一类的玩意,很多年以前有老外对GBA做过这种研究)再连接其他硬件去操作的例子并不在少数,在当时我不是很确定GBA的前代产品Game Boy是否有这一功能。
笔者之后去问BadLuckW,按照BadLuckW本人的说法,Game Boy的联机接口确实具备一定的数据输出能力。
嗯,那么按照视频里面,用4台Game Boy运行LSDJ自制软件进行现场演奏也就不足为奇了。
实际上原本我是和掌机上的那些音乐软件无缘的,直到2024年3月,我个人在编写一些考据内容的时候,发现了一件有趣的事情。
这件事可以称为“虚拟形象A和三次元的著名人士A制作的作品因为极大的影响力被强行绑定,以至于其他虚拟形象A的同人作品均和著名人士A被强行绑定,从而忽视了同人作品的原作者”。
本人在看到了这个事实之后,原计划想要以这个虚拟形象的音源做一个日语歌曲的翻调版本并做成视频,并以此做一个实验,从而将实验结果编写为一篇文章,而笔者在中途想到了上面的这个Game Boy音乐人的例子,以及一些其他的音MAD视频表现形式,于是冒出了另一个想法:
我是否可以将任天堂平台已发售掌机上的那些音乐软件里面的一些东西,加入到这个日语歌曲的翻调工程里面呢?
于是我原本计划的实现项目就这么变成了两个,而原计划的文章也要写成两篇了。(其中之一也就是本文了。)

关于这些软件的实际使用情况:
目前的情况不太好,在任天堂掌机上,大部分已发售的商业软件(例如从NDS开始一直更新到Switch平台的KORG系列)用在创作上的话,对于新人和一些业余爱好者几乎是不大可能的,娱乐性质要更大一点,虽然对于一些人而言倒是可以拿来即兴演奏,而整个KORG系列发布在掌机上面的软件,接近可用状态的也只有Switch平台的KORG了。
而掌机上面的那些第三方自制软件(Homebrew)的话,也和上面属于一样的情况,虽然我这边只测试了NDS平台上的一些自制软件(Homebrew)。
这里来谈一谈我用过的那些软件的实际效果。
1.KORG-DS10

KORG DS-10

KORG DS-10是对1978年的MS-10合成器的复刻,能做的事情很有限,不具备一些现代编曲软件的功能,想要编写一首完整的曲子是有一定难度的。

2.3DS Rytmik Ultimate

Rytmik Ultimate

Rytmik Ultimate本身是一个编写8bit风格音乐的音乐软件,有Windows和3DS版本(Windows版本甚至可以在Steam直接买),然而Rytmik Ultimate的3DS版本没有汉化,在使用门槛上并不低,不过在作曲的效果上和易用性,倒是要比3DS的KORG更好一些。

3.NDS的一些自制软件(Homebrew)

NDS自制软件 Melodoodler
NDS自制软件 Nitrous Tracke

这里我们只贴这两个软件,实际上还有一个自制软件(Homebrew),甚至是对知名产品KORG部分功能的复刻,很不好用,大部分软件的功能都很有限,不过也有像Nitrous Tracker这样比NDS版本的KORG-DS10功能更为强大的自制软件。(笔者和另一个搞音乐的人,都比较认同这一点。)

4.Switch的KORG Gadget 

KORG Gadget for Switch


Switch的KORG Gadget算是具备完整的可用性了,写一首BGM的效果也要比NDS和3DS的KORG更好了,bilibili也有一些使用该软件制作音乐的视频,但是在软件操作上,对于像我这种用惯Windows系统软件的人而言还是颇为不便。

5.GBA的一些自制软件(Homebrew)

个人认为,怕是要和上面的那位Game Boy音乐人一样,实施多台Game Boy同时演奏才行了,而且从仅有的几个自制软件(Homebrew)来看,目前能做的事情很有限,我目前暂时还没有使用Game Boy Adnance音乐软件干点啥的想法。

最后我还是决定尝试去做这件事了,翻调的曲目是日本音乐家平泽进的TOWN-0 PHASE-5,虽然我翻调这首歌的另一个原因,是在笔者编写一部分特定区域历史内容的过程中,我在凌晨12点到3点半的时间段,在为其四处考据/编写的时候,我一直在放这首歌来着。

而笔者涉及UTAU的调教其实也是一波三折,笔者一开始计划使用原版UTAU和@沼跃鱼艾森 修改过的绿坝娘UTAU声源来调,但是原版UTAU不能加入伴奏,而且我因为长期使用VOCALOID4,从而有一些习惯改不过来,好在目前还有OpenUTAU这种可加入伴奏的开源改进版本,笔者就换成OpenUTAU来进行翻调工作了。

在中途@沼跃鱼艾森 还整了一个“AI绿坝娘音源”,笔者也计划中途换成这个,但是这个“AI音源”本质上是基于RVC变声器做出来的,相当于我们唱一遍再通过RVC来变声,而且RVC对配置的要求不低,笔者手头性能最好的设备也只是i7-1165G7处理器再加上16G运行内存,这个配置运行RVC严重卡顿不可用,笔者在当时没有带独显的笔记本,只有一台问题不断的Surface Pro4,最后笔者还是换回OpenUTAU来继续制作。

OpenUTAU的工程截图

在中途调教的过程中,笔者之前在网上认识的另一位做过Vocaloid调教的朋友,告诉我可以尝试用Melodyne后期处理来增强人声的效果,然后笔者在使用OpenUTAU调完了绿坝娘的人声部分之后,尝试了使用Melodyne来单独处理人声部分,尽管总体效果提升仍然有限。(这里我吐槽一下,如果你把Melodyne的某个数值调的过于极端,你甚至可以把绿坝娘的声音调成镜音连......)

Melodyne后期工程的截图

然后我做了个简单的视频,投到bilibili里面了,而日语发音的效果其实也很勉强,因为绿坝娘没有UTAU日语音源,所以我又干了一样的事情,拿中文拼音发音对日语罗马音发音,这导致有几个发音很奇怪(因为对不上,一些罗马音的发音在中文拼音的发音里是不存在的),这一点只要是用UTAU,就是无法弥补的。

视频工程的截图

可以说,我最后放了个半残的产物出来。
不过笔者想要在这方面的研究更进一步的话,需要换一台有独立显卡的电脑才能去完成了(性能在RTX3050/4050左右,底线是RTX2060),笔者计划在之后的第二个和绿坝娘相关的日语歌曲翻调中,进行这方面的进阶实验来解决这些问题(最后的结果也会和那位中国的Gameboy音乐人的行为完全不同,我现在已经在计划一些更复杂的使用方法了),并会尝试掌机平台里那些homebrew得以应用的可能性。(我目前经过对3DS版本Rytmik Ultimate的深入研究之后有了一些新的想法,或许会在下一个调教实验中有效发挥掌机上这些音乐软件的效果。)
关于这个调教作品的音频,你们可以打开这个链接去看:https://www.bilibili.com/video/BV18Z421T7oH
然后是这首歌的歌词,虽然我感觉放在这里未免有凑字数的嫌疑......

平泽进 - TOWN-0 PHASE-5
作词:平泽进
作曲:平泽进
演唱:平泽进
头上を见ろ ビジョンはハードコア
抬头快看 视觉是如此硬核
メタルブルーの広告の空
天空布满金属蓝的广告
歌おう りりしく
凛凛地歌唱吧
金切り声上げ
用那清脆之声
しみるよ しみるよ
渗入去  渗入去
胸の奥
到内心深处
この世の人 気は确かか?
这世上的人都还正常吗?
贤者がまた 飞び降りてる
贤者再次纵身跳下
押し寄せ 押し寄せ
涌上来   涌上来
キミの呼ぶ声が
你的呼唤

深くで 深くで
深深地 深深地
胸の奥で
渗入内心吧
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角
押し寄せ 押し寄せ
涌上来 涌上来
キミの呼ぶ声が
你的呼唤
深くで 深くで
深深地 深深地
胸の奥で
渗入内心吧
路上の人 ディナーはお済みか?
路上的行人都吃过晚餐吗?
天使をまた 饥饿にさらして
天使再次饱受饥饿
歌おう りりしく
凛凛地歌唱吧
金切り声上げ
用那清脆之声
押し寄せ 押し寄せ
涌上来 涌上来
キミの呼ぶ声が
你的呼唤
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角
行こう すれ违おう「爱はいかが?」と
来吧 擦肩而过还如何去爱?
今夜 真実の街角で
今夜 在真实的街角

 

最后,向某位粉丝群的群主&bilibili某翻调人士说一声,由于我在这几年间,受到了不少日本上世纪70-90年代的音乐作品的影响,以及另外几位对我而言,可以说得上算是“敬重”的几位艺术家,音乐家和小说家,有了不同的启发,我不会去继续屈从于做一些“单纯的歌曲翻调”,我会去尝试在这个方向上寻求新的手段和表现方法的,如果你还要维持现状的话。

还有一点,有人对GBA的音频输出能力和硬件相关的地方感兴趣的话,我可以写一篇文章来谈一谈这件事,毕竟我这边也做了一些研究了,而且我对这位Game Boy音乐人在做的一些事情也挺有兴趣的。

引用内容:

震惊了我的童年!Gameboy还能这么玩!【探访中国Gameboy 8bit音乐第一人】

https://www.bilibili.com/video/BV1su4y1p76B